The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom Review (Switch)

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Jun 02, 2023

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom Review (Switch)

Le ciel est la limite Version révisée : européenne Il y a quelque chose de magique à propos de

Le ciel est la limite

Version révisée :européen

Il y a quelque chose de magique dans la première fois où vous plongez du ciel à la surface dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Ce moment unique ressemble à une distillation complète de ce qui a rendu Breath of the Wild si spécial pour tant de personnes – la liberté, le frisson et la portée sont tous parfaitement capturés lorsque vous vous dirigez vers la surface d'Hyrule. Vous pouvez voir à quel point le monde est grand avant même d'atterrir, vous rappelant à quel point le jeu précédent était énorme.

D'une manière ou d'une autre, Tears of the Kingdom fait l'impossible et donne à Breath of the Wild l'impression d'être une preuve de concept; il reprend tout ce que fait son prédécesseur, améliore chaque aspect et vous donne encore plus de liberté, un monde encore plus grand et des tonnes de secrets à découvrir. C'est franchement stupéfiant et c'est une expérience absolument incroyable.

Tears of the Kingdom est une suite de Breath of the Wild dans tous les sens du terme. Le cœur du jeu n'a pas changé. Le combat est en grande partie le même, la carte de surface est (à première vue) identique, et même la structure commence de la même manière. Mais même si Hyrule peut sembler familier au premier abord, lorsque vous ferez vos premiers pas dans les champs herbeux, vous remarquerez de nombreuses petites différences. Il y a une nouvelle ville, de nouvelles ruines, des parois rocheuses et des falaises différentes, et il y a des dangers à chaque coin de rue. Il y a juste assez ici pour que regarder autour d'Hyrule une seconde fois se sente frais. Mais il est également clair que Nintendo a écouté certaines des critiques mineures que beaucoup avaient du premier jeu.

D'une part, il y a une histoire plus répandue cette fois-ci. Nous n'allons pas entrer dans les détails ici, mais chaque domaine se sent beaucoup plus impliqué dans le récit global, et les personnages nouveaux et de retour ont tous des moments pour briller. Tous les objectifs ne suivent pas exactement le même schéma non plus. Parfois, tu devras résoudre certaines énigmes, tandis que d'autres tu n'auras qu'à suivre un ami. Mais chaque fil mène à quelque chose de nouveau et d'excitant - et parfois, à des hauteurs et des profondeurs plus grandes que jamais.

Des quêtes secondaires aux PNJ et jusqu'au monde lui-même, Tears of the Kingdom's Hyrule, bien qu'il soit le même que celui de Breath of the Wild, semble beaucoup plus vécu. Les quêtes secondaires sont beaucoup plus intéressantes avec des personnages encore plus mémorables, des événements , et des récompenses, et il existe de longues chaînes de quêtes qui vous aident également à vous orienter dans la bonne direction pour l'histoire, par exemple en indiquant où trouver un objet manquant. Nous serions négligents d'en gâcher, mais soyez assurés que Tarrey Town abrite à nouveau l'un des plus gratifiants du groupe.

Le ciel, où vous commencez votre aventure, est complètement différent du monde tentaculaire encourageant l'exploration de la surface. Constitués de petites collections d'îles réparties sur un immense espace, elles abritent de petits puzzles et défis. Il y a un vrai frisson à découvrir une nouvelle île, qu'il s'agisse d'un simple coffre au trésor ou d'un miniboss stimulant.

Mais il y a quelque chose que le développeur a gardé près de sa poitrine – un ventre sombre et tentaculaire caché sous Hyrule. Bien que beaucoup plus clairsemé que la surface, les profondeurs défient vos compétences de navigation et votre capacité de survie alors que vous vous frayez un chemin autour d'ennemis extrêmement dangereux et de flaques de boues noires et rouges qui infligent Gloom, un nouvel effet de statut qui réduit temporairement votre maximum de cœurs. Nous allons éviter la comparaison évidente de FromSoftware, mais c'est une expérience éprouvante pour les nerfs et qui ne ressemble à rien d'autre dans ce jeu ou son prédécesseur.

Visuellement, Tears of the Kingdom s'appuie sur le joli style artistique de Breath of the Wild mais, avec cette suite construite uniquement pour le Switch, vous pouvez repérer tous les détails supplémentaires qui ont été peints sur le monde. Les montagnes sont beaucoup plus détaillées et il existe une plus grande variété d'environnements dans tout le jeu, ce qui donne de très beaux clichés, en particulier dans le ciel au-dessus d'Hyrule. Certaines musiques reviennent de Breath of the Wild, mais nous sommes ravis qu'il y ait des tonnes de nouvelles chansons et arrangements dans cette suite, dont certaines sont tout à fait magnifiques et nous ont fait pleurer les yeux. Cela a rendu cette nouvelle version plus grande de "home" encore plus spéciale.

Explorer l'une de ces trois cartes, c'est comme ouvrir plusieurs coffres à jouets géants et déterminer quoi faire avec vos nouveaux outils pour y arriver. Vos quatre nouvelles capacités - Ultrahand, Fuse, Ascend et Recall - ouvrent un monde de possibilités en termes de combat, d'exploration et de résolution d'énigmes. Vous avez accidentellement laissé tomber une plate-forme que vous essayez de mettre en l'air ? Rappelez-le. Vous ne pouvez pas escalader un surplomb de falaise ? Montez à travers elle. Vous ne pouvez pas surmonter la lave? Utilisez Ultrahand pour créer le camion monstre de style Zelda le plus audacieux de tous les temps. Ou collez simplement une ardoise et des roues et contentez-vous de cela.

À certains égards, Hyrule est plus facile à parcourir que jamais, mais ces petits changements auxquels nous avons fait allusion ci-dessus signifient qu'il y a souvent de nouveaux problèmes pour contourner l'utilisation de vos nouveaux jouets. Nous n'avons rien trouvé de plus libérateur que de voir quelque chose sur le sol et de savoir que nous pouvons simplement le fusionner avec n'importe lequel de nos armes, boucliers ou flèches non fusionnés. Les queues de lézalfos ont l'air ridicules mais elles augmentent la portée de votre arme comme un fouet, et oui, vous pouvez frapper des ennemis avec une épée de ruche et c'est hilarant. La gelée de Chuchu est en fait utile maintenant, ajoutant des propriétés élémentaires aux flèches, tandis que la pléthore de pièces de monstres peut décupler votre puissance d'attaque. Les possibilités éclatent à tout moment, mais d'une manière qui semble gérable.

De toutes les nouvelles capacités, Ultrahand est celle que vous utiliserez le plus, et même si cela semble un peu maladroit pendant les premières heures, le jeu vous encourage à vous entraîner suffisamment pour que cela devienne rapidement une seconde nature. Si vous n'êtes pas la personne la plus créative, vous n'avez pas à vous inquiéter, car vous trouverez toujours des objets qui suggèrent ce que vous pouvez construire, ou utilisez la compétence Autobuild déverrouillable qui enregistre vos créations précédentes et vous permet de recréez-les en utilisant le matériel nécessaire devant vous. Vous pouvez opter pour des solutions simples ou les constructions les plus élaborées pour résoudre à peu près tout. Avons-nous utilisé Ultrahand pour coller une fusée (un appareil Zonai, un objet unique que vous pouvez utiliser pour aider votre construction Ultrahand) au sac à dos d'un Korok? Bien sûr que nous l'avons fait. Mais vous pourriez aussi faire le plus grand toboggan du monde et un petit kart pour que votre ami Korok puisse rouler. Probablement.

On a souvent l'impression que le ciel est la limite dans Tears of the Kingdom, bien qu'il y ait des restrictions en place pour empêcher les choses de se sentir accablantes. Une chose qui aide particulièrement est que le jeu est généralement beaucoup plus difficile que Breath of the Wild. Il y a beaucoup plus d'ennemis sur la carte, souvent en groupes - et ils n'hésitent pas non plus à se liguer contre vous. De nombreux nouveaux ennemis nécessitent de toutes nouvelles stratégies pour être éliminés, et ceux qui reviennent ont des variations plus fortes. Et tandis que la durabilité des armes est de retour, les monstres laissent tomber l'équipement si fréquemment que cela semblait encore moins un problème ici.

Nous sommes souvent morts, surtout au début du jeu, mais nous aimons avoir dû réfléchir plus attentivement à notre approche à chaque rencontre. Le fusible est pratique pour infliger plus de dégâts ou geler d'autres adversaires pendant que nous essayons d'éliminer les plus dangereux. Et parfois, lorsqu'un archer nous tirait dessus, nous nous faufilions dessus en utilisant Ascend pour atteindre le sommet d'une tour en un claquement de doigt. Alors même si le monde est à portée de main grâce à nos nouvelles compétences, le défi les tempère et les empêche de se laisser dominer.

Pour en revenir à l'histoire, certains endroits utilisent ces capacités – ainsi qu'un allié régional que vous devrez utiliser pour progresser – plus que d'autres. Des donjons de style plus traditionnel font leur retour dans Tears of the Kingdom. Tous sont visuellement distincts, avec des boss et des énigmes uniques à résoudre, et ils parviennent à bien mélanger la nature ouverte de BOTW avec ces donjons classiques à plusieurs étages du passé. Ils ne sont pas tout à fait le style fermé et linéaire d'Ocarina of Time ou de Twilight Princess en soi, mais ils constituent une nette amélioration par rapport aux Divine Beasts et sont très amusants à traverser.

Pour ces puzzles plus petits, les sanctuaires font également leur retour, mais il y a beaucoup plus de variété cette fois-ci. Les sanctuaires de combat ont en grande partie disparu et sont remplacés par des didacticiels qui vous apprennent à utiliser efficacement les objets à lancer ou des attaques sournoises ou des défis qui vous dépouillent de toutes vos armures et armes et vous obligent à commencer par les bases et à utiliser vos nouvelles compétences. pour vaincre certaines constructions. Certaines des solutions nous ont fait nous gratter la tête pendant un moment, mais s'il y a une chose que Zelda cloue pour nous, c'est la satisfaction de progresser et de comprendre. Même si parfois notre solution était juste de construire un pont géant.

Les énigmes se sentent également plus organiquement intégrées dans le monde. Il y a des tonnes de systèmes de grottes dans Tears of the Kingdom qui abritent des ennemis et/ou des goodies plutôt troublants, et ces petits réseaux peuvent souvent ressembler à des donjons miniatures. Le ciel est vraiment un gros puzzle car il vous fait réfléchir à la façon de progresser ou de vous déplacer, mais il y a aussi de petits défis qui débloquent plus de sanctuaires ou qui vous encouragent à créer des solutions pour vaincre certains des nouveaux boss du monde.

Honnêtement, nous ne pouvions pas nous lasser de voyager entre les trois cartes. Notre curiosité nous a abattus dans le sous-sol à plusieurs reprises alors que nous essayions d'affronter des ennemis plus durs, mais à mesure que nous devenions plus forts et habitués au monde difficile d'en bas, cette satisfaction d'avoir finalement abattu un monstre était passionnante. Le contraste entre le ciel, la surface et la profondeur est rafraîchissant, les trois apportant différents styles de gameplay, de visuels et de musique à la table, mais ils ne se sentent jamais détachés les uns des autres. Et les trois cartes sont transparentes – il n'y a pas de temps de chargement lorsque vous sautez de la surface vers les profondeurs, ou lorsque vous vous filmez de la surface vers le ciel.

Compte tenu de cela, il est évident que Tears of the Kingdom pousse le système à ses limites. La fréquence d'images est plafonnée à 30 images par seconde à la fois portable et ancrée, et pour la plupart, le jeu reste autour ou juste en dessous. Lors de constructions Ultrahand élaborées ou de combats et de lieux occupés, les performances peuvent chuter assez fréquemment dans les 20 secondes (ou même plus bas). Ce n'est pas extrêmement perturbateur, et cela ne semblait pas pire que Breath of the Wild – en particulier après que Nintendo a publié un patch de pré-lancement pendant la période d'examen – mais cela sert de rappel fidèle de la console maintenant âgée de six ans. limites.

Pourtant, il est assez étonnant que tout ce monde ait été pressé sur une petite cartouche Switch, et ces problèmes de performances n'ont pas du tout affecté notre plaisir. Que nous nous tenions sur une île haut dans le ciel, regardant à travers les nuages ​​alors que le soleil se couchait sur Hyrule, ou plongeant dans ces cieux alors que la lune de sang se levait, nous sommes à nouveau tombés amoureux du monde ouvert d'Hyrule.

Alors, Tears of the Kingdom est-il meilleur que Breath of the Wild ? Ce sera une question de préférence personnelle, mais nous pouvons vous garantir que vous l'adorerez si vous aimiez son prédécesseur. Tears of the Kingdom reprend cette magie de manière nouvelle et passionnante tout en améliorant et en peaufinant presque toutes les facettes. Il s'agit d'une suite énorme et époustouflante et d'un jeu vidéo très spécial.

Il est impossible de parler de tout ce qui rend The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom si incroyable, et faire vous-même bon nombre de ces découvertes fait partie de la magie. Il est également impossible d'exagérer tout ce qu'il y a à faire à Hyrule cette fois-ci. Tout comme son prédécesseur, c'est votre terrain de jeu pour les prochaines années à venir, avec un peu de poussière de fée plus ancienne de Zelda mélangée à la formule de Breath of the Wild. C'est une suite glorieuse et triomphale de l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. un bonheur absolu sans filtre pour vous perdre pendant des centaines d'heures. Nous avons hâte de voir ce que le monde va faire du jeu.

Exceptionnel 10/10

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