Tactics Ogre: Reborn détaille le développement des unités, les charmes, les mises à jour de combat, les ajustements d'équilibre, les améliorations de la boutique, les classes et les personnages

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Jul 13, 2023

Tactics Ogre: Reborn détaille le développement des unités, les charmes, les mises à jour de combat, les ajustements d'équilibre, les améliorations de la boutique, les classes et les personnages

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Square Enix [5,150 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/square-enix">Square Enix has released new information and screenshots for Strategy RPG [225 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg/strategy-rpg">strategy RPG remaster Tactics Ogre: Reborn [11 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/tactics-ogre-reborn">Tactics Ogre: Reborn, qui présente le développement d'unités plus simple et réinventé du jeu, de nouveaux "charmes", de nouvelles fonctionnalités d'écran de groupe de bataille, sept mises à jour majeures liées à la bataille, des ajustements d'équilibre généraux, des améliorations de boutique, des classes et des personnages.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ À propos

Tactics Ogre: Reborn reprend les meilleurs aspects des jeux originaux Tactics Ogre et Tactics Ogre: Let Us Cling Together et intègre de nouveaux éléments, repensant le système de combat pour créer un jeu moderne avec une expérience de jeu plus agréable.

Dans cette mise à jour, nous explorons les modifications apportées au système de combat, en nous concentrant sur les modifications apportées aux unités, au combat et aux magasins. Nous présenterons également certaines des classes, ainsi qu'une sélection de personnages qui jouent un rôle important dans l'histoire.

■ Développement d'unités plus simple et réinventé

Les nouvelles exigences en matière d'équipement améliorent la convivialité

Dans Tactics Ogre: Let Us Cling Together, il y avait des exigences pour l'utilisation d'équipements tels que des armes et des armures, des consommables tels que des objets de récupération HP et de la magie. Par exemple, certains types d'équipement avaient des restrictions de niveau, tandis que d'autres nécessitaient des compétences spécialisées distinctes pour être équipés.

Dans Tactics Ogre: Reborn, vous pouvez équiper et utiliser n'importe quoi dès que vous le trouvez. Cependant, il existe encore certaines restrictions de classe pour l'équipement et la magie. Par exemple, un chevalier ne peut pas équiper d'arc, un clerc ne peut pas équiper de sorts d'attaque, etc.

Chaque unité dispose de sept emplacements d'équipement pour les armes et armures, quatre emplacements pour les consommables et quatre emplacements pour la magie. Décider quelle combinaison d'équipement et de capacités apporter au combat est plus satisfaisant et amusant que jamais !

Les règles de compétence ont été remaniées, ce qui rend la stratégie plus amusante !

Au fur et à mesure que les unités gagnent des niveaux, elles acquièrent des capacités spéciales ou des "compétences" qu'elles peuvent utiliser, donnant à chaque classe son propre style de jeu distinct au combat. Comme pour les consommables et la magie, chaque unité peut équiper jusqu'à quatre compétences, vous devrez donc réfléchir à la combinaison spécifique de compétences que vous souhaitez utiliser au combat.

Nous avons également ajouté de nouvelles compétences et réajusté les effets des autres pour élargir encore l'éventail des stratégies possibles, tout en conservant la sensation unique de chaque classe. Par exemple, si vous attaquez un ennemi se tenant entre vos propres unités, la nouvelle compétence Pincer Attack se déclenchera, obligeant l'allié derrière l'ennemi à effectuer une attaque supplémentaire.

Les mouvements de finition, le ninjutsu et les danses de guerre ont tous été mis à jour !

Les unités peuvent apprendre de puissants mouvements de finition en remplissant certaines conditions. Dans Tactics Ogre : Let Us Cling Together, les coups de grâce, le ninjutsu et les danses de guerre nécessitaient l'accumulation et l'utilisation de points techniques (TP) et parfois de certains réactifs également. Désormais, toutes ces capacités nécessitent simplement des points de magie (MP), tout comme la magie. Avec ces capacités unifiées à l'utilisation de MP, il est beaucoup plus simple d'évaluer le statut des unités pendant la bataille et plus facile de construire une stratégie.

■ Nouvel élément : charms

Les charmes vous permettent de développer les statistiques d'une unité comme vous le souhaitez !

Les charmes sont de nouveaux objets introduits pour vous donner plus de contrôle sur le développement des statistiques de vos unités. Vous pouvez utiliser des charmes sur l'écran de formation du groupe pour améliorer et modifier vos unités. Les charmes peuvent être trouvés pendant la bataille et après la bataille en récompense.

Effets de charme :

—Les charmes vous permettent de personnaliser vos unités exactement comme vous le souhaitez, sans avoir à passer du temps à broyer les niveaux.

■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Caractéristiques de l'écran de fête

L'écran du groupe de combat, utilisé pour sélectionner et préparer les unités avant de les envoyer au combat, a également gagné de nouvelles fonctionnalités qui rendent la constitution de votre groupe de combat plus facile que jamais. Ici, nous allons présenter deux de ces fonctionnalités.

La commande Scout vous permet de recueillir des informations sur l'ennemi avant d'entrer dans la bataille !

En sélectionnant Scout sur l'écran du groupe de combat, vous pouvez avoir un aperçu du terrain et des forces ennemies (emplacement, niveau, classe, équipement, etc.). Comme vous pouvez modifier les classes et l'équipement de vos unités sur l'écran du groupe de combat, vous pouvez utiliser les informations obtenues pour constituer le meilleur groupe possible.

Vous pouvez désormais enregistrer jusqu'à cinq groupes de combat différents !

En ayant une variété de groupes de combat préparés pour diverses situations, telles que le nombre d'unités ennemies ou la composition de la classe ennemie, vous pouvez rapidement sélectionner le groupe optimal en fonction des informations obtenues par le repérage avant la bataille.

■ Sept mises à jour majeures liées à la bataille

1. Tourner les tables avec des cartes Buff

Pendant la bataille, des objets appelés cartes buff apparaissent sur le champ de bataille. Lorsqu'une unité ramasse une carte buff, elle gagne des bonus qui durent pour le reste de la bataille, comme une puissance d'attaque accrue ou une chance critique. Le bonus obtenu dépend du type de carte trouvée. Vos unités doivent rivaliser avec l'ennemi pour obtenir ces cartes buff, et la façon dont vous vous déplacez et réagissez au combat pour obtenir l'avantage qu'elles procurent est un aspect passionnant de la bataille unique à ce titre.

Une unité peut avoir les effets de jusqu'à quatre cartes buff à la fois, et plus de cartes buff avec des effets similaires sont empilées, plus l'effet est important, changeant dynamiquement la forme de la bataille à mesure que les unités acquièrent plus de cartes.

2. La toute nouvelle IA ennemie s'adapte à chaque situation : les batailles ne vieillissent jamais !

L'ennemi considère le terrain, reconnaît des caractéristiques telles que des routes étroites et de larges plaines ouvertes, ainsi que le mouvement du joueur, en utilisant ces informations pour décider où se trouve le front de bataille et choisir le meilleur point pour engager le joueur. De plus, la façon dont l'ennemi réagit aux cartes de buff qui apparaissent au hasard crée une bataille en constante évolution qui ne semble jamais répétitive.

3. Obtenez des récompenses supplémentaires pour avoir atteint des objectifs bonus !

En plus des conditions normales de victoire au combat, chaque bataille a également un nouvel objectif bonus. Les joueurs se verront proposer un objectif tel que "gagner avec un chevalier dans le groupe de combat" ou "obtenir une carte de buff", et s'ils remplissent l'objectif, ils recevront des objets tels que des charmes et de l'équipement pour renforcer leurs forces. Relevez ce défi supplémentaire si vous avez envie de tester vos capacités !

4. Il n'y a pas que l'ennemi : vos unités ont aussi une IA améliorée !

Si vous souhaitez laisser l'ordinateur contrôler vos unités, vous avez le choix entre quatre paramètres d'IA différents : Fierce Attacker, Stalwart Defender, Distant Striker et Ardent Mender. Vous pouvez également basculer rapidement entre le contrôle manuel et l'IA pour toutes vos unités à la fois depuis l'écran du groupe de combat ou pendant la bataille !

5. La prédiction de trajectoire élimine les erreurs coûteuses !

Lorsque vous tirez avec des armes comme des arcs et des arbalètes, ou que vous lancez des sorts qui lancent un projectile, comme Deadshot, vous pouvez afficher la prédiction de trajectoire pour vous assurer que l'attaquant peut toucher la cible sans raté ses propres troupes.

6. Réanimation d'unités incapables

When enemy attacks reduce a unit's HP to zero, it is "Incapacitated." A countdown is displayed above the Incapacitated unit, and the unit can be revived with consumables or magic before the countdown reaches 0. Revived units can act immediately after being raised, allowing them to move, recover HP, or take other Action [1,132 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">actions pour reprendre pied.

Les unités peuvent être ressuscitées un nombre quelconque de fois, tant que le compte à rebours n'atteint jamais 0. Si le compte à rebours atteint 0, l'unité est "décédée" et ne peut plus être ressuscitée.

7. Améliorez vos unités avec des batailles d'entraînement !

Les rencontres aléatoires qui se produisaient lors du déplacement sur la carte du monde ont été supprimées. Au lieu de cela, vous pouvez désormais vous engager dans des batailles d'entraînement à des endroits spécifiques quand vous le souhaitez. Les unités ne peuvent pas être tuées lors de batailles d'entraînement, ce qui facilite grandement le processus de mise à niveau.

■ Autres ajustements du solde général

Voici quelques-uns des autres ajustements d'équilibre que nous avons effectués, en utilisant Tactics Ogre: Let Us Cling Together comme point de départ.

Ajustements aux forces ennemies

Des ajustements ont été apportés aux statistiques, à l'équipement et aux compétences de chaque unité, ainsi qu'à leurs positions sur le champ de bataille. J

Ajout du niveau Party

Le niveau du groupe est le niveau de votre armée dans son ensemble, qui sert de limite de niveau pour les unités individuelles. Le plafond de niveau de groupe augmente progressivement à mesure que les joueurs avancent dans l'histoire, empêchant les joueurs d'atteindre des niveaux arbitrairement élevés pour forcer brutalement leur chemin à travers les batailles. L'introduction du niveau de groupe rend l'utilisation de chaque unité plus importante, soulignant mieux la nature tactique du jeu.

Étant donné que le niveau du groupe est légèrement supérieur au niveau des unités ennemies, vous ne devriez plus avoir l'impression que la difficulté saute brusquement après la mise à niveau. Les joueurs peuvent facilement élever le niveau de leurs unités grâce à des combats d'entraînement et des charmes, de sorte que même les joueurs débutants devraient trouver le jeu accessible.

Ajustements des classes, de l'équipement, des consommables, de la magie, des compétences, des coups de grâce et des débuffs

Nous avons optimisé l'équipement, les consommables, la magie, les compétences, les mouvements de finition et les affaiblissements dans le cadre de la mise à jour de l'IA et dans le but de rendre le déroulement de la bataille plus simple et plus facile à comprendre. Les exigences d'activation des statistiques et des capacités ont été ajustées, et il y a eu des ajouts et des suppressions dans toutes ces catégories, le cas échéant. La classe voleur est également réservée aux unités ennemies désormais.

■ Profitez au maximum des boutiques de Valeria !

Les boutiques, qui sont essentielles pour progresser dans les batailles du jeu, ont été améliorées pour offrir une expérience plus fluide, permettant aux joueurs d'acheter et de vendre facilement de l'équipement, des consommables, de la magie et d'autres objets, ainsi que d'embaucher de nouvelles unités.

L'interface utilisateur améliorée garde les informations utiles à portée de main !

Lors de l'achat ou de la vente d'équipement, vous pouvez rapidement vérifier des informations telles que le nombre actuel d'articles dans votre inventaire et les unités qui les ont équipés.

Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation">Le taux de réussite est de 100 %

La fabrication, qui améliore les performances de l'équipement et des consommables, réussit désormais 100 % du temps, éliminant les ingrédients gaspillés et la nécessité de refaire les tentatives infructueuses. De plus, une fonction pratique pour fabriquer plusieurs objets à la fois a été ajoutée.

■ Présentations de classe

Une classe est la profession d'une unité, chacune avec des caractéristiques différentes. Un "classement", qui peut être obtenu dans les magasins et lors de batailles, est nécessaire pour changer de classe. Voici quelques-unes des classes qui apparaissent dans le jeu.

Guerrier

Un combattant de mêlée de base adepte d'une grande variété d'armes. Touche-à-tout, maître de rien. Les guerriers ne sont en aucun cas flashy mais peuvent équiper une large gamme d'armes et d'armures, jouant un rôle actif sur les lignes de front en début de partie.

Archer

Un attaquant à distance adepte de l'arc et des flèches, capable d'abattre les ennemis à distance. Les archers utilisent des arcs et des arbalètes pour réduire la santé de l'ennemi depuis les hauteurs. Une classe de soutien indispensable sur le champ de bataille.

Magicien

Une classe de soutien de ligne de fond qui utilise une grande variété de magie, des sorts de dégâts offensifs aux débuffs. Les sorciers jouent un rôle vital en début de partie, montrant leur vraie valeur dans les batailles les plus acharnées.

Clerc

Une classe de soutien en arrière-plan qui lance principalement des sorts pour restaurer HP et soigner divers maux. Les prêtres sont des guérisseurs de base qui restent indispensables au groupe de combat, même en fin de partie.

Escrimeur runique / Valkyrie

Un lanceur complet de sorts d'attaque et de guérison qui est également adepte du jeu d'épée et de lance. Cette classe équilibrée peut attaquer agressivement en première ligne ou soutenir avec des sorts de l'arrière.

Chevalier

Une excellente classe de première ligne qui utilise sa défense élevée et une poignée de sorts de guérison pour protéger le groupe de combat. Les chevaliers sont des unités indispensables qui servent de rempart contre l'avancée de l'ennemi.

Berserker

Totalement indifférents à leur propre sécurité, les berserkers chargent sur les lignes de front pour attaquer leurs ennemis à mains nues. Les berserkers se vantent d'attaques dévastatrices, ce qui en fait un élément précieux du groupe de combat. Cependant, ils ont eux-mêmes des défenses relativement faibles et sont facilement endommagés.

Chevalier de la terreur

Les hurlements des esprits tourmentés peuvent être entendus à chaque pas des bottes du chevalier de la terreur. Habile à affaiblir les attaques et la défense ennemies. Comme le chevalier, les chevaliers de la terreur profitent de leurs capacités défensives élevées pour protéger le groupe de combat tout en engageant l'ennemi sur les lignes de front.

Ninja / Kunoichi

Une classe agile qui utilise sa mobilité pour déployer rapidement sa puissance là où elle est nécessaire, que ce soit en première ligne ou à l'arrière. Les hommes sont appelés ninja, tandis que les femmes sont appelées kunoichi. Les sorts de ninjutsu qu'ils utilisent manipulent divers esprits pour déclencher des attaques punitives sur des ennemis même éloignés.

■ Présentations des personnages

Cette fois, nous introduisons des personnages qui ont voyagé de l'étranger pour atteindre les îles Valériane, une terre secouée par la guerre civile. Certains sont des vagabonds du grand royaume de New Xenobia, tandis que d'autres sont des membres des Dark Knights Loslorien, des guerriers envoyés pour aider le royaume de Bakram-Valériane après que son chef, le régent Brantyn Morne, ait conclu un traité secret avec le Saint Empire de Lodissian.

Lanselot-Hamilton(exprimé par Ben Prendergast en anglais, Shuuhei Sakaguchi en japonais)

"Risquer sa vie est une chose. La perdre en est une autre."

Xenobian, 38 ans, né le 6 de Twinscale.

Né dans la ville de Valna à Charlom. Anciennement capitaine des chevaliers sacrés du royaume de New Xenobia. Il a été déchu de son statut et banni par le roi Tristan pour la mauvaise conduite de ses chevaliers. Il rencontre Denam alors qu'il parcourt les terres avec un petit groupe d'autres chevaliers à la recherche d'un travail de mercenaire.

Warren Omon(exprimé par Alastair Duncan en anglais, Takaya Hashi en japonais)

"Moi aussi, j'ai entendu parler de ce devin, mais je ne le suis pas."

Xenobian, 63 ans, né le 19 Flamescale.

Une fois dirigé le régiment de mages du royaume de New Xenobia. Il est plus un prophète qu'un devin. Comme Lanselot, il a été banni de Xénobie pour faute.

Canophus Loup(exprimé par Chris Cox en anglais, Yuichi Nakamura en japonais)

"Je suis Canopus. Avancez et rencontrez votre destin, chiens !"

Xenobian, 48 ans, né le 5 de Darkscale.

L'un des gens ailés, de la ville de Peshaval à Charlom. Une fois capitaine de la Beast Legion du royaume de New Xenobia. Comme Lanselot, il a été banni de Xénobie pour faute. Il semble jeune en âge, car les ailés vivent trois fois l'âge des hommes. Il peut retourner les vents contre ses ennemis, ce qui lui a valu le nom de "Wind Caller".

Mirdyn Walhorn(exprimé par Andre Sogliuzzo en anglais, Keiichi Nakagawa en japonais)

"Vous ne pouviez pas faire grand-chose."

Xenobian, 28 ans, né le 9 Windscale.

Né dans la ville Dalmuhd de Konsh. Une fois servi avec les saints chevaliers du royaume de New Xenobia. C'est un homme de peu de mots. Les femmes qui espèrent être courtisées par le beau guerrier sont déçues, car il ne peut gérer qu'un sourire. Gildas et Mirdyn sont comme la craie et le fromage.

Gildas W. Byrne (voiced by Adam Croasdell in English, Masayuki Aka [2 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/aka">Akasaka en japonais)

« Nous sommes des hors-la-loi. Aucun endroit ne nous attend à la maison, neh ? »

Xenobian, 32 ans, né le 4 Firescale.

Né dans la ville Hyland de Xandu. Une fois servi avec les saints chevaliers du royaume de New Xenobia. Amoureux de la boisson et des femmes, la chevalerie n'est pas son fort. Cependant, c'est aussi un camarade fiable qui se bat avec une grande habileté. Gildas et Mirdyn sont des partisans de Lanselot, qui a été banni de Xenobia.

Loi de Wolff(exprimé par Erine Yvette en anglais, Nao Touyama en japonais)

Xénobien, 18 ans.

De la ville de Peshaval à Charlom. Elle est la sœur de Canopus. Chanteuse de renom, on dit que sa voix apaise le cœur de tous ceux qui l'entendent. Les femmes ailées sont rarement vues en public, mais Iuria semble aimer l'attention.

Deneb Rove(exprimé par Cat Taber en anglais, Fumi Hirano en japonais)

"Oooh, tu es mignon quand tu es en colère!"

Xénobien, âge inconnu.

Une femme d'origine inconnue. A servi dans le régiment de mages du royaume de New Xenobia. Elle a été l'un des principaux architectes de l'établissement du royaume. Sa soif de connaissance des arcanes est sans limite et elle est venue à Valeria pour collecter des fonds pour poursuivre ses études. Elle aime aussi remarquablement les citrouilles.

Lancelot Tartare(exprimé par Jason Kennet en anglais, Satoshi Mikami en japonais)

"Ils pensent que c'est seulement de l'extérieur des murs du château que l'on peut exprimer son mécontentement. Ne réalisant pas que le chemin le plus rapide vers le trône est un couteau dans les côtes du roi."

Lodissian, 38 ans, né le 22 Earthscale.

Grand champion des Dark Knights Loslorien. Il a été envoyé à Valeria lorsqu'un traité secret a été forgé entre le Saint Empire Lodissian et le chef Bakram Brantyn Morne. Les Chevaliers Noirs relèvent directement du Grand Prêtre Sardian, dirigeant du Saint Empire Lodissien, et Lanselot est considéré comme son lieutenant supérieur.

Balxephon V. Rahms(exprimé par Keythe Farley en anglais, Kenyu Horiuchi en japonais)

« Le dragonnet a grandi. Voyons de combien !

Lodissian, 40 ans.

Commandant en second des Dark Knights Loslorien, originaire de Galius, siège du Saint Empire Lodissien. Il est le fils de Stratarchis Vogras, qui a commandé cinq des ordres de chevalerie à Lodis. Loslorien jouit d'une indépendance vis-à-vis du Sénat grâce à l'influence de Vogras.

Volak Windsalf(exprimé par Chris Cox en anglais, Kousuke Gotou en japonais)

« Ne nous faites-vous pas confiance, Lord Regent ? Ce serait très malheureux.

35 ans.

Un commandant Loslorien et membre de leur force de frappe la plus élitiste. On sait peu de choses sur son passé ou sur la manière dont il a rejoint les Dark Knights. Sa loyauté envers Lodis est incontestable et il a gagné beaucoup de respect de la part de ses subordonnés.

Soldat de carrière, il ne laisse jamais des questions personnelles interférer avec ses fonctions.

Martym Noumous(exprimé par Sean Kenin en anglais, Fuminori Komatsu en japonais)

"Aussi imprudent que tu es impudent. Je vais t'habiller comme une oie de vacances, chevalier de haie!"

Lodissian, 30 ans, né le 20 Seascale.

Un commandant Loslorien de Galius, siège du Saint Empire Lodissien, et membre de leur force de frappe la plus élitiste. Il est connu pour son jeu d'épée rusé. Il ne reculera devant rien pour remporter la victoire, vivant selon la devise "Il s'agit toujours de sang". Bien que ses paroles manquent de grâce, il manie une lame avec une grande finesse.

Barbas Dahd Geuse(exprimé par Jason Charles Miller en anglais, Hiroki Yasumoto en japonais)

"Vous voulez nous tuer. Je le vois dans vos yeux. Posez vos paroles et prenez votre épée."

Lodissian, 34 ans, né le 17 Blackscale.

Un commandant Loslorien originaire de Bomouth sur les terres frontalières de Lodis, et membre de leur force de frappe la plus élitiste. C'est un géant et le plus sanguinaire des sept commandants Loslorien. Il a été jugé pour avoir battu à mort un supérieur, mais a été sauvé de l'exécution par Lanselot Tartaros.

Oz Moh Glacius(exprimé par Nicolas Roye en anglais, Showtaro Morikubo en japonais)

"Vous vous chamaillez pour Valeria comme des mendiants pour des bribes. Plus tôt elle sera débarrassée de vous, mieux ce sera !"

Lodissian, 27 ans, né le 1er Shadowscale.

Un commandant Loslorien de Galius, siège du Saint Empire Lodissian, membre de leur force de frappe la plus élitiste et frère jumeau de Dame Ozma. C'est un épéiste expert, recevant les plus grands honneurs de l'Académie des officiers de Xanam. Après avoir servi en tant que commandant de trois régiments de la division Ganan pendant plusieurs années, il a été affecté aux Dark Knights. Sa nature sadique est évidente dans ses actions sur le champ de bataille et dans ses interrogatoires de prisonniers.

Glace Ozma Moh(exprimé par Elle Newlands en anglais, Mie Sonozaki en japonais)

« La force brute, c'est tout ce que tu comprends ? Il est peut-être temps que je te familiarise avec les arts supérieurs.

Lodissian, 27 ans, né le 1er Shadowscale.

Un commandant Loslorien de Galius, siège du Saint Empire Lodissien. Elle appartient à la noble maison Glacius, réputée pour son rôle fondateur dans la Galius Guild of Magi, ministres de la magie à Lodis. Sœur jumelle du Dark Knight Oz, elle manie à la fois le sort et la lame avec la même compétence.

Andorre Gaffryn(exprimé par Darin De Paul en anglais, Masaki Aizawa en japonais)

"Vous pourriez la trouver comme une compagne quelque peu… réticente. Ha ha !"

Lodissian, 32 ans.

Un commandant Loslorien de Niemaran, une petite ville à la frontière de Lodis. Il est le dernier né de l'ancienne maison royale Nildahme, qui exerçait autrefois un grand pouvoir dans toute la région de la mer de Lhai. Il préfère le combat au corps à corps au jeu d'épée et est un stratège magistral.

■ Personnel

Tactics Ogre: Reborn is due out for PS5 [4,903 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5">PlayStation 5, PS4 [25,210 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4">PlayStation 4, Switch [13,590 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch, and PC [17,614 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc">PC via Steam le 11 novembre. En savoir plus sur le jeu ici et ici.

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■ About ■ Simpler, Reimagined Unit Development New Equipment Requirements Improve Usability Skill Rules Have Been Revamped, Making Strategizing More Fun! Finishing Moves, Ninjutsu, and War Dances Have All Been Updated! ■ New Item: Charms Charms Let You Develop a Unit's Stats the Way You Want! ■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Party Screen Features The Scout Command Allows You to Gather Information on the Enemy Before Entering Battle! You Can Now Save Up to Five Different Battle Parties! ■ Seven Major Battle-Related Updates 1. Turn the Tables with Buff Cards 2. All-New Enemy AI Adapts to Each Situation—Battles Never Get Old! 3. Get Additional Rewards for Completing Bonus Objectives! 4. It's Not Just the Enemy—Your Units Have upgraded AI, Too! 5. Trajectory Prediction Eliminates Costly Mistakes! 6. Reviving Incapacitated Units 7. Level Up Your Units with Training Battles! ■ Other General Balance Adjustments Adjustments to Enemy Forces Addition of the Party Level Adjustments to Classes, Equipment, Consumables, Magic, Skills, Finishing Moves, and Debuffs ■ Make the Most of Valeria's Shops! Improved UI Keeps Useful Information at Your Fingertips! Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation">Le taux de réussite est de 100 %. Martym Noumous Barbas Dahd Geuse Oz Moh Glacius Ozma Moh Glacius Andoras Gaffryn ■ Producteur : Réalisateur : Directeur de la conception du jeu, scénariste et superviseur : Lead Game Designer : Lead Event Designer : Lead Menu System and World Designer : Character Design : Compositeur : Sound Directeur : Superviseur :