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Jul 07, 2023

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J'aime le concept d'un jeu d'exploration sous-marine. L'océan, tel que nous le connaissons,

J'aime le concept d'un jeu d'exploration sous-marine. L'océan, tel que nous le connaissons, est incroyablement vaste, inexploré et mystérieux par rapport aux masses terrestres de cette planète ridicule. Les gens veulent aller dans l'espace pour en voir plus, et je leur dis "profitez de mourir dans le vide". Nous savons en quelque sorte ce qui pourrait se passer au-delà des cieux, mais cela prendra des générations de plus en termes de technologie, puis de trouver des personnes prêtes à sacrifier leur lignée pour vivre dans un VR céleste qui pourrait se rendre sur une autre planète "un jour". Non, merci.

Enfilons simplement des lunettes, attrapons un tube d'air incroyablement explosif et convainquons James Cameron de dépenser quelques millions de dollars supplémentaires pour regarder une grotte près du fond de la Méditerranée. Que trouverons-nous ? Qui diable sait ! C'est l'océan, il a légitimement une vie que nous n'avons jamais vue et ne nous a jamais vus, et nous pourrions le combattre si le moment venait. Extraterrestres? Boo, donne-moi des poissons pré-Jurassiques qui pourraient avoir de la télépathie ou quelque chose comme ça.

Pronty, une aventure metrovania de 18 Light Games et Happinet Corporation, raconte l'histoire du titulaire Pronty, qui est une sorte de mer-créature qui peut être de deux visages différents, si vous le décidez (skins sélectionnables). Pronty est enrôlé dans la garde Royla, qui est chargée de garder les océans autour de cette ville sous-marine sûrs et propres, et c'est tout simplement génial. Vous êtes assisté par votre mec anguille robotique Bront, qui vous donne des conseils, des informations et agit également comme votre arme principale. Pronty est un garde toute la journée avant qu'une énorme créature marine ne s'écrase, causant d'énormes dégâts à la ville et aux eaux environnantes. Pronty est coupé de leur maison, et vous devez donc explorer les profondeurs aquatiques pour comprendre ce qui se passe, l'ampleur des dégâts, pourquoi il y a des poissons massifs et hostiles et aussi ce qu'est Pronty même.

Dans ce cas, Pronty semble avoir des fessiers massifs.

De la chute, Pronty est assez simple. Vous avez des zones auxquelles vous ne pouvez pas encore accéder pour diverses raisons (tunnels effondrés, marée rouge toxique) et vous devez parcourir le long chemin pour trouver différents bonus qui vous donneront un meilleur accès à ces endroits. Bront vous explique comment ils sont utilisés au fur et à mesure que vous les trouvez, et révèle également des choses qu'il pourrait faire tout au long et qu'il n'a tout simplement pas mentionnées jusqu'à cette seconde. Pronty a un nombre limité d'emplacements pour équiper ces "puces" de mise sous tension, vous devez donc d'abord choisir les capacités passives qui vous aideront le plus. Du rafraîchissement instantané de la cible aux dégâts de vengeance infligés aux ennemis, Pronty se retrouve avec un arsenal assez important de charmes échangeables à la fin du jeu, ce qui est assez décent.

Essentiel pour faire face à Lord Chattertooth, un poisson coincé dans un jeu de dents comique.

Pronty a également une carte de taille décente, ce qui n'est pas pour rien. Dans la même ardoise qu'Elderand, il y a suffisamment d'océan pour vraiment vous donner une idée de la portée, et c'est approprié pour quelque chose qui se déroule dans le putain d'océan. De plus, Pronty a également des ennemis qui apparaissent instantanément dès que vous revenez dans une pièce, mais l'effet n'est pas aussi gratifiant. Vous ne trouverez pas d'objets de guérison ou d'armes aléatoires éparpillés ici, mais plutôt des morceaux de matériau recyclable pour débloquer différents effets pour Pronty.

Au départ, tout ce que vous pouvez faire est de mettre en place un voyage rapide entre les "avant-postes" (points de sauvegarde/guérison), mais ces matériaux sont ensuite utilisés pour améliorer Pronty avec plus d'emplacements équipables et autres. Avec tant de choses à voir, il est un peu surprenant que les objets de soin ne tombent pas plus souvent, mais je suppose que c'est pour capturer la "difficulté" du jeu, qui semble assez élevée même sur le réglage le plus bas.

Faites une pause pour faire effet et laissez tout le monde penser à la vraie marée rouge… d'accord, avancez.

Au début, Pronty est un titre d'exploration très agréable, adhérant à une bonne utilisation des zones d'eau libre et des divers concepts qui sont livrés à travers l'exposition et les traditions de Bront qui sont intégrées dans l'ordinateur de Pronty. Chaque élément majeur que vous découvrez - des poissons massifs qui causent des dommages aux environnements d'un autre monde sur lesquels vous tombez - est rempli de traditions et d'informations qui sont ajoutées à un recueil croissant. En théorie, ces informations aident à mieux débusquer certains des mystères les plus profonds de Pronty, y compris votre existence même et la réalité de la fondation sous-marine de Royla. Il y a une ambiance Bioshock, pas dans le grand pays des spoilers, mais dans le lieu et l'idéologie adjacents à Rapture.

Comme, c'est assez dope, et donne un grand sentiment de danger grandiose.

Si ce jeu était plus dans cet état d'esprit – un mélange de Subnautica et d'Abzu – alors nous aurions un énorme gagnant entre nos mains et ce serait la fin. Malheureusement, il y a une certaine quantité d'inconfort qui empêche Pronty de vraiment atteindre les notes aiguës. Le premier est la tradition susmentionnée, qui souffre d'un texte incroyablement petit. Même lorsque vous avez le Switch connecté au grand écran, vous vous retrouvez à plisser les yeux pour même lire le dialogue unilatéral entre Bront et Pronty.

En ce qui concerne les entrées du codex, vous devez vraiment vous arrêter et lire attentivement ce qui est affiché à l'écran, perdant facilement votre place dans le déchiffrement de tout ce qui est dit. Il s'agit d'un problème classique lors du transfert d'un jeu du PC vers le Switch. Disco Elysium a connu le même sort, et même les entrées de Baldur's Gate étaient pratiquement illisibles jusqu'à ce qu'un patch soit publié. Ceci, espérons-le, est quelque chose que les développeurs pourront bientôt résoudre pour Pronty.

J'ai mal à la tête juste en essayant de relire ceci, et c'est sur un putain d'écran d'ordinateur.

Mais ce qui ne peut pas être corrigé, c'est un sentiment de combat étrangement déséquilibré, qui est la ligne directrice de Pronty. D'une part, vous pouvez facilement envoyer une majorité d'ennemis mineurs sans jamais avoir besoin d'exercer trop de tact sur le champ de bataille. Vous apprenez à vous précipiter très tôt et, surprise, c'est un élan d'invincibilité comme de nombreux jeux l'ont livré au cours des deux dernières années. Donc, si vous pouvez lancer Bront, frapper l'ennemi et vous précipiter au loin ou à travers eux, vous avez une combinaison gagnante. Étant donné que tout ce que vous obtenez est le matériau recyclé, il n'y a aucune incitation à broyer les ennemis à moins que vous ne regardiez un bonus spécifique, alors ne vous inquiétez pas trop à ce sujet.

Ramassez cette puce ! La peinture qui veut clairement interdire la danse l'exige !

Ensuite, lorsque vous entrez dans les combats de boss, vous découvrez maintenant la transformation de combat classique "étape un, étape deux" et partez de là. Il en résulte un aperçu presque garanti de la même formule à chaque fois. Entrez, sachez que vous sacrifierez environ trois à cinq vies pour comprendre tous les schémas, puis aller de l'avant et l'appeler un jour. La plupart du temps, le même "lancer et se précipiter" est tout ce dont vous avez besoin, et les vraies morts viennent de l'impatience et de la pensée que vous pouvez avoir de la fantaisie avec des mouvements sympas.

Le fait est que Pronty va vivre et mourir en fonction de ce que les gens en retirent et de ce qu'ils veulent en faire. Je n'essaie pas d'être confus : c'est un titre où la plupart des éléments sont assez médiocres, du combat et de l'exploration à la mise à niveau et aux boss. Le style artistique est très cool, je ne peux pas le contester. J'adore l'apparence du monde et les facettes du terrain mélangées à la technologie perdue. Les coupes de style bande dessinée aux moments d'exposition sont parfaites pour la narration, et, en effet, l'histoire est ce sur quoi repose Pronty. La comparaison avec Hollow Knight est énorme (Hollow Knight a une animation et un combat bien meilleurs), mais la base de fans voraces pourrait être la même.

Cette baleine torturée devrait être tellement plus captivante, mais l'obscurité a volé son visage.

Personnellement, je pourrais revisiter Pronty à un moment donné dans le futur, mais cela ne passera tout simplement pas devant 2023 en tant que précurseur du jeu auquel je voudrais jouer. C'est classe, c'est structurellement solide, mais j'ai l'impression d'avoir parcouru cette route plusieurs fois et il n'y a rien qui ressorte comme un moment "une fois de plus". Peut-être que d'autres apprécieront leur voyage sous la mer, mais j'ai dû faire surface, illico.

Graphiques : 7,5

Des lieux et des personnages magnifiquement conçus, un peu de perte en termes d'efforts d'animation pour Pronty elle-même et les moments légèrement troubles dans les zones plus sombres.

Jouabilité : 7.0

La nouveauté d'une plus grande liberté de mouvement sous l'eau se maintient partout, et les zones sont suffisamment simples pour se déplacer rapidement entre elles. Le combat est bon mais pas génial : ça gratte à peine les démangeaisons. Aurait pu utiliser plus de polyvalence et de variété dans les bonus.

Son : 8.0

Une musique évocatrice et captivante qui donne vraiment l'impression d'une scène sous-marine gothique. Les effets sonores pour les attaques et les collisions sont plutôt classiques mais toujours efficaces. Aurait aimé entendre encore plus de créations orchestrales.

Facteur amusant : 5,0

Tous les éléments intéressants ont commencé à se sentir plats après un certain temps, et je faisais simplement les mouvements. Une histoire dramatique et étonnamment sombre est donnée par cuillerées, mais ne vient pas assez rapidement pour équilibrer la monotonie de certaines zones. C'est bien, mais ce n'est tout simplement pas génial.

Pronty : Fishy Adventure est maintenant disponible sur Nintendo Switch et Steam.

Testé sur Nintendo Switch.

Une copie de Pronty : Fishy Adventure a été fournie par l'éditeur.