Revue multijoueur de Modern Warfare 2 : diapositive

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Jan 08, 2024

Revue multijoueur de Modern Warfare 2 : diapositive

Le multijoueur de "Modern Warfare II" est à peu près ce que vous attendez du

Le multijoueur de "Modern Warfare II" est à peu près ce que vous attendez du dernier opus de la série Call of Duty - avec quelques rebondissements mineurs. C'est toujours le jeu de tir à la première personne classique qui offre une personnalisation des armes, mais son nouveau moteur et ses mécanismes de jeu ont ajouté plus de réalisme. C'est bon ou mauvais, selon la rapidité avec laquelle vous aimez votre Call of Duty.

"Modern Warfare II" suit de près la formule définie par son prédécesseur, "Modern Warfare" de 2019, mais a ajouté de nouveaux mécanismes, des options de personnalisation des armes, des modes de jeu et un polissage. Les changements sont suffisants pour que les joueurs qui achètent le nouvel épisode chaque année reviennent pour plus.

Les deux dernières années ont vu Call of Duty revenir à l'ère de la guerre froide et de la Seconde Guerre mondiale avec deux développeurs différents – Treyarch et Sledgehammer Games. Mais "Modern Warfare II" peut parfois ressembler à une série différente, car la conception du jeu d'Infinity Ward et les normes du combat moderne imprègnent le jeu de tir à la première personne (FPS) classique de touches telles que la personnalisation approfondie des armes à feu, les interactions avec l'eau et un recul plus réaliste. motifs. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Pour moi, c'est un changement bienvenu avec un certain facteur de nostalgie, car le "Modern Warfare II" original était le premier Call of Duty que j'ai jamais possédé.

Les joueurs ont une myriade de choix dans la façon dont ils veulent jouer à "Modern Warfare II". Vous pouvez sélectionner les modes classiques de match à mort par équipe, de domination, de point dur ou de libre pour tous que nous connaissons et aimons tous. Vous serez récompensé pour vous être précipité sur la carte, avoir laissé tomber quelques ennemis, mourir et réapparaître pour tout recommencer. Ou vous pouvez opter pour des cartes à plus grande échelle sur Invasion ou Ground War, laissant suffisamment de place pour les tireurs d'élite et le camping. Vous pouvez toujours courir et tirer dans ces modes, bien sûr, mais c'est assez frustrant lorsque vous courez jusqu'à un point pendant cinq minutes pour vous faire faucher par des ennemis retranchés.

Il convient également de mentionner qu'un mode à la troisième personne a été ajouté à Call of Duty. Cela vous permet d'avoir une meilleure vision et la nouvelle perspective est superbe, mais le jeu de tir semble gênant. Les joueurs ont un avantage visuel autour de certains coins et vous ne pouvez viser qu'avec des optiques à grossissement plus élevé. Je pense que la plupart des joueurs, comme moi, opteront pour la sensation FPS classique.

"Modern Warfare II" est construit sur un nouveau moteur grâce à une collaboration entre Treyarch, Sledgehammer et Infinity Ward, et le niveau de réalisme donne vie à l'écran. L'eau en arrière-plan scintille, les véhicules ont des niveaux de destructibilité et le mouvement semble plus fidèle à la vie (personne ne glisse vraiment sur la carte, du moins pour le moment).

L'interaction avec l'environnement est également bien améliorée dans le mode multijoueur "Modern Warfare II" par rapport aux anciens jeux Call of Duty. Nager dans l'eau est plus fluide (sans jeu de mots) que dans les jeux précédents. Les armes, les grenades létales et tactiques ont toutes des effets uniques lorsqu'elles sont exposées à l'eau, créant de la vapeur ou électrisant l'eau autour de vous.

Mais dans un souci de réalisme, certains mouvements sont assez frustrants. Maintenant, pour recouvrir les murs, vous devez appuyer deux fois sur le bouton ou la touche – une fois pour vous accrocher au rebord et deux fois pour sauter par-dessus. En conséquence, cela prend plus de temps et la probabilité de se faire tirer dessus augmente. Le côté positif est que vous pouvez tirer avec votre arme de poing pendant que vous vous suspendez, ce qui conduit à des jeux intéressants de 1000 QI.

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De plus, l'annulation de diapositives, où vous actualisez votre sprint tactique en entrant une diapositive rapide et en vous redressant, a disparu. Certains créateurs, cependant, ont trouvé des moyens de contourner cela. Comme c'est le cas maintenant, vous pouvez rafraîchir votre sprint tactique en mêlée. L'absence d'annulation de diapositives rend le jeu plus réaliste et réduit un mécanisme qui vous obligeait à appuyer à plusieurs reprises sur un bouton ou un joystick et à épuiser votre contrôleur ou votre clavier.

Il semble également qu'Infinity Ward ait pris à cœur les commentaires des joueurs sur la version bêta. Les points rouges qui indiquent les positions ennemies sont plus fréquents et les ennemis sont plus faciles à repérer (dans certains cas, trop facile - vous pouvez voir les plaques signalétiques des gens à travers le mur). L'audio des pas est certainement plus fort, mais pas aussi exagéré qu'il se sentait parfois dans "Warzone". Dans les modes de jeu plus grands comme Ground War, il est un peu plus difficile d'entendre le rugissement des jets, les explosions de mortiers et le roulement des chars. Les avantages sont toujours les mêmes que dans la version bêta et sont attribués en fonction des points.

Les nouveaux véhicules permettent de combler plus facilement les lacunes dans les modes de jeu comme Ground War, mais heureusement, ils ne se sentent pas aussi maîtrisés que dans "Modern Warfare" de 2019. Tirer sur ces véhicules peut causer des dommages visibles comme des pneus crevés et des portes cassées, tout en ayant un impact sur la maniabilité. Étant donné que le nouveau moteur de jeu sera également utilisé dans "Warzone 2", j'espère que les écrasements ne se produiront pas autant lors de la sortie de la bataille royale le 16 novembre.

L'ajout d'hélicoptères de transport de troupes vous permet également d'apparaître, de descendre en parachute et de prendre des positions ennemies. Je me sens comme un opérateur spécial dans la vraie vie quand je tue des gens d'en haut en me tenant au milieu de l'hélicoptère et en faisant pleuvoir du feu du ciel. Mais attention : le déploiement de votre parachute est maladroit et il y a un retard.

L'un des changements les plus notables concerne l'armurier, où vous pouvez ajouter des pièces jointes et régler vos armes. Au fur et à mesure que vous améliorez les plates-formes d'armes de base comme le M4, vous déverrouillez différents récepteurs qui modifient le fonctionnement de l'arme. Vous pourrez éventuellement utiliser des récepteurs qui transforment le M4 en DMR, en mitraillette ou en M16 classique à trois coups. Ce système accélère légèrement la progression : lorsque vous améliorez une arme de base, les pièces jointes que vous déverrouillez fonctionnent avec d'autres récepteurs.

Malheureusement, l'interface utilisateur de "Modern Warfare II" n'est pas du tout intuitive. Il m'a fallu quelques minutes de clic pour comprendre comment basculer entre les récepteurs et trouver certaines pièces jointes. La molette de défilement peut être utilisée pour afficher les niveaux d'armes suivants, mais vous ne pouvez pas revenir en arrière. De plus, la fenêtre contextuelle des défis quotidiens bloque l'écran de l'équipe dans le hall d'avant-match. Ce n'est que par accident que j'ai découvert cela et fermé la fenêtre des défis. Je ne sais pas comment quelqu'un qui découvre Call of Duty le comprendra sans frustration.

"Modern Warfare II" est de retour à cinq pièces jointes d'armes, ce qui est rafraîchissant après avoir dû en gérer 10 dans "Vanguard". Mais la complexité est toujours là : une fois que vous avez atteint le niveau 20 et déverrouillé toutes les pièces jointes, vous avez le choix d'ajuster chaque pièce jointe. Il y a un curseur sur les coordonnées x et y qui vous permet d'ajuster les statistiques telles que la vitesse de visée, la précision et la portée des dégâts. Mais augmenter le curseur à une extrémité signifie que la statistique de l'autre arme est diminuée.

Les cartes multijoueurs se déroulent à Al Mazrah, une ville du Moyen-Orient, et Las Almas, une région du Mexique – toutes deux présentées dans la campagne – et une poignée d'endroits dans le reste du monde. La plupart des cartes sont équilibrées et présentent une certaine verticalité. L'un des plus populaires, Farm 18, présente un intérieur fermé entouré de bâtiments et de conteneurs bombardés. Il existe plusieurs façons de prendre certains points d'intérêt, ce qui donne l'impression d'une bataille loyale.

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Mais d'autres cartes m'ont laissé perplexe. Le passage frontalier de Santa Seña est une voie unique remplie de camping-cars, de voitures, de camions et de semi-remorques arrêtés. Votre vie dépend de l'endroit où vous frayez. Je me suis retrouvé involontairement engendré derrière les lignes ennemies encore et encore sur cette carte. Et essayer d'appeler des ennemis est presque impossible ici, à moins que vous ne vouliez vous pencher sur la marque et le modèle d'un véhicule.

"Modern Warfare II" conserve la même sensation que son prédécesseur tout en ajoutant une myriade de nouvelles fonctionnalités. La plupart améliorent le jeu, mais certains – comme le réglage des armes et le mécanisme de saut – ne se sentent pas strictement nécessaires.

Avec un nouveau moteur et une nouvelle mécanique, le multijoueur "Modern Warfare II" est un avant-goût de ce qui est à venir, non seulement pour ce jeu mais pour toute la série. Nous verrons ce qui se passera lorsque le mode de jeu DMZ fortement promu, qui ressemblerait à Call of Duty rencontre "Escape from Tarkov" et "Warzone 2.0" arrivera le 16 novembre.