Test de Persona 5 Royal (Switch): meilleure version, rendue portable

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Jul 12, 2023

Test de Persona 5 Royal (Switch): meilleure version, rendue portable

Je dois admettre que c'était un peu difficile de démarrer si tôt sur "Persona 5 Royal"

Je dois admettre que c'était un peu difficile de commencer "Persona 5 Royal" si peu de temps après avoir terminé "Persona 4 Golden". Et pas seulement parce que, comme je l'ai dit, son prédécesseur est probablement mon jeu vidéo préféré de tous les temps. En y entrant, je savais que je préférais l'ancien jeu, et cela n'a pas changé, mais je ne pouvais pas comprendre pourquoi.

"Persona 5" est un moment incontestablement génial et "Royal" le rend encore meilleur, mais malgré sa myriade d'améliorations de gameplay, ses ajouts mécaniques et son style absolument étonnant, je ne voulais vraiment y rejouer que parce que j'étais sur un "Persona" coup de pied et je me suis souvenu l'avoir apprécié en 2016. Heureusement, il a depuis reçu sa propre version améliorée comme "Golden" avant lui, et maintenant il est sur le Switch, alors pourquoi ne pas le revoir et voir si je peux comprendre ce qui se passe dans mon cerveau?

Eh bien, après plusieurs heures (comme 80+), je pense avoir enfin pu identifier mon problème. Heureusement, j'ai également pu surmonter ledit problème et enfin me remettre dans le jeu proprement dit. Il a juste fallu beaucoup de temps pour y arriver.

Comme c'est souvent le cas pour les jeux "Persona", "Persona 5" implique un groupe d'amis du lycée plongeant dans et hors d'un autre monde surréaliste pour combattre des monstres tirés de la conscience humaine (appelés "ombres") pour une raison ou une autre. Puis ils finissent par découvrir que quelque chose de beaucoup plus grand se prépare et doivent combattre un dieu (ou plusieurs) pour sauver le monde duréel menace. Et entre tous les combats et le sauvetage du monde, ils doivent continuer à aller à l'école et à traîner avec des amis.

Cette fois-ci, les détails impliquent que votre personnage principal intervienne pour arrêter une agression, pour ensuite obtenir une accusation d'agression criminelle pour lui-même parce que ledit agresseur est en fait une personne très puissante (et terrible). Maintenant, il est en probation, a dû changer d'école et a vu sa vie et son avenir mis en péril. Cela ne fait que se compliquer à partir de là – je ne veux pas entrer dans beaucoup plus de détails car il y a beaucoup de rebondissements et de moments d'intrigue qu'il vaut mieux ne pas gâcher.

La découverte dudit monde cognitif (le presque prémonitoire nommé "Metaverse") conduit à la formation des Phantom Thieves, qui se faufilent dans une représentation du cœur tordu de leur cible et "volent leurs désirs déformés". Une fois l'acte accompli, l'individu tordu aura un "changement d'avis" et admettra ses crimes et se rendra. C'est un peu trop à passer sous silence mais croyez-moi, cela a du sens dans le jeu.

Un facteur important pour lequel il était tellement plus difficile pour moi de m'impliquer dans "Persona 5" plutôt que dans "Persona 4" est que l'histoire de "Persona 5" prend beaucoup plus de temps à monter. Comme, des dizaines d'heures contre quelques-unes. "Persona 4" a attiré mon attention assez rapidement avec son mystère de meurtre et son angle de sauvetage d'amis. "Persona 5" a attiré mon attention avec ses premières révélations sur Metaverse et Palace, mais a un peu craché juste après cela. Ce n'est qu'au Palais numéro trois, environ 30 heures plus tard, que j'ai pu sentir à nouveau mon intérêt. Je ne veux pas dire que je m'ennuyais ou que je me désintéressais des 29 heures précédentes, mais je n'étais pas entraîné par l'histoire.

L'autre raison pour laquelle j'ai plus de mal à entrer dans "Persona 5" est qu'il est extrêmement oppressant. Tout le monde est critique, bavard, absurde et (dans le sens du monde réel) irresponsable. Les rumeurs circulent comme des fous – cela donne essentiellement la vedette à certains des pires aspects de l'humanité. Je comprends cela conceptuellement puisque le thème principal du jeu change le cœur des vils et des corrompus, mais c'est tellement austère tout le temps.

La première intrigue secondaire sur la cruauté envers les animaux m'a donné envie de l'appeler tôt le soir. Le second se sentait encore plus maladroit. Ensuite, il existe une grande variété de contenus sombres qui ne sont certainement pas conçus pour les enfants. C'est un jeu mature avec des thèmes matures, et il aime bien s'assurer que vous ne l'oubliez pas.

J'ai consacré une rubrique de la revue "Golden" à ses faux pas d'écriture sur certains sujets, et malheureusement, je ressens le besoin d'en faire autant avec "Royal". Bien que dans ce cas, je ne pense pas que ce soit aussi rebutant. Mais ça tâtonne encore par endroits. Le "Persona 5" original contenait quelques exemples de morceaux mal gérés qui étaient destinés à ajouter de la légèreté - mais n'ont pas particulièrement bien atterri (ni même explosé dans le visage métaphorique du jeu). Certains de ces éléments ont été réécrits et les dialogues réenregistrés dans "Royal", donc bien qu'ils soient toujours présents, le contexte et l'approche ont été modifiés pour les rendre un peu moins... apparemment mesquins.

De plus, si vous n'êtes pas familier avec l'intrigue de "Persona 5", sachez qu'il traite de nombreux sujets matures – et pas toujours avec le meilleur tact. Ce n'est pas nécessairement purement mesquin, mais il y a quelques moments parsemés qui m'ont donné l'impression que le script aurait pu utiliser une ou deux passes supplémentaires. Et malheureusement, ces moments n'ont pas reçu le même traitement que ces blagues réécrites. Si rien d'autre, sachez simplement que "Persona 5" aborde des sujets bien plus sombres - et bien trop réels - que son prédécesseur, donc s'il y a un certain contenu que vous préférez éviter (comme avec moi et la maltraitance des animaux), je le ferais recommande de regarder quelque chose comme un synopsis avant de le démarrer par vous-même.

Mon changement de gameplay préféré passant de "Persona 4" à "Persona 5" est la façon dont les donjons sont gérés. Dans le jeu précédent, ils allaient bien, et la plupart avaient une musique vraiment mémorable, mais fonctionnellement, ils étaient tous les mêmes. Juste un assortiment de généralement huit à une douzaine d'étages qui avaient pour la plupart des dispositions aléatoires dont le thème correspondait aux pensées ou aux sentiments d'un personnage spécifique, et peut-être le besoin occasionnel de revenir à un étage précédent après avoir trouvé un élément spécifique.

Cette fois-ci, les donjons (appelés "Palais") sont beaucoup plus intéressants car ils ont non seulement leurs propres thèmes individuels, mais ne sont plus aléatoires. Au lieu de cela, ce sont des niveaux fabriqués à la main remplis de dispositions de pièces prévues et de placements ennemis, avec de véritables énigmes à résoudre et tout. Je ne peux pas exagérer à quel point je m'amuse plus dans ces palais par rapport aux donjons mécaniquement monotones de "Persona 4" (à l'exception de la forêt creuse, qui a au moins essayé de mélanger un peu la formule).

Même le rythme d'une infiltration de palais contribue à améliorer le concept "Phantom Thief" et à le faire ressembler davantage à une infiltration. Vous devez vous frayer un chemin à travers chacun d'entre eux, en déverrouillant des raccourcis et en accédant à de nouvelles zones, avant de finalement localiser son trésor incorporel. Et une fois que vous avez fait cela, vous devez réellement partir pour envoyer à la cible une carte de visite et faire apparaître son trésor. Cela contribue grandement à donner l'impression que vous vous faufilez vraiment dans un endroit fortifié tout en déterminant les points d'accès et les itinéraires avant de finalement vous déplacer.

Comme de nombreux RPG, "Royal" utilise un système de combat au tour par tour chaque fois que vous affrontez des ennemis, avec une variété de types d'attaques, de magie élémentaire et d'effets de statut pour rendre la plupart des combats assez stratégiques et engageants. Mais cette série (et en particulier ce jeu) va bien au-delà de ces fondamentaux. Frapper un ennemi avec un type d'attaque contre lequel il est faible le renversera et donnera à l'attaquant un deuxième tour gratuit, vous donnant la possibilité d'enchaîner des combos dévastateurs ou de vous donner une marge de manœuvre pour guérir et ainsi de suite. Et si vous renversez tous les ennemis en un tour, vous pouvez effectuer une attaque de groupe pour des dégâts massifs.

C'est assez standard pour cette série (et d'autres jeux "Shin Megami Tensei"), mais celui-ci ajoute encore plus de nuances à tout cela. Comme deux nouveaux éléments magiques (par rapport à "Persona 4", de toute façon), des types de dégâts physiques pour les armes de mêlée et les armes à feu, et une option Baton Pass après avoir touché la faiblesse d'un ennemi qui vous permet de passer le tour libre de ce personnage à un autre personnage - ouverture encore plus de possibilités pour détruire complètement vos cibles.

Un autre élément que "Persona 5" ajoute - ou plutôt ramène - est les conversations. Au lieu d'effectuer une attaque de groupe lorsque tous les ennemis sont renversés, vous avez également la possibilité de leur parler. Vous pouvez demander de l'argent, demander un objet ou voir s'ils sont intéressés à vous rejoindre - et si vous êtes suffisamment convaincant, ils feront exactement cela, devenant une nouvelle Persona que le personnage principal pourra manier.

Un autre aspect que "Persona 5" (et par extension, "Royal") partage avec les deux jeux précédents est un système de "Liens sociaux" (bien qu'ici ils s'appellent "Confidants"). Ce sont les liens que vous pouvez choisir de former avec un certain nombre de personnages que vous rencontrerez, des coéquipiers et du remplaçant parental obligatoire aux professeurs de l'école et aux diseurs de bonne aventure. Comme auparavant, chaque rang (de un à dix) augmentera vos prouesses de création de Persona, en plus de vous donner beaucoup plus d'informations sur un personnage donné. Et dans le cas des membres de l'équipe, rendez-les plus efficaces au combat.

Mais ce qui est vraiment cool avec l'une ou l'autre version de ce jeu en particulier, c'est que vous obtenez des avantages beaucoup plus tangibles pour ces relations. Ne vous méprenez pas, j'aimais poursuivre les liens sociaux dans les jeux précédents parce que je voulais passer plus de temps avec ces personnages, mais maintenant il y a beaucoup plus d'avantages qui vont avec. Désormais, tout le monde, et pas seulement les autres voleurs fantômes, vous facilitera parfois la vie en débloquant des avantages utiles.

Certains de ces avantages vous donneront plus d'options dans un combat (comme l'échange de membres du groupe au milieu d'une bataille), d'autres faciliteront l'infiltration du palais (c'est-à-dire vous rendront plus difficile pour patrouiller les ombres à repérer), et l'un d'entre eux permet même aux membres de l'équipe qui ne le sont pas. dans le groupe actif, gagnez de l'expérience au combat. Je n'ai pas encore atteint le maximum de chaque Confidant – car il y en a tellement et les jours de jeu sont limités – mais chacun d'entre eux jusqu'à présent a fourni au moins quelques avantages extrêmement intéressants.

Tout comme "Golden" avant lui, "Persona 5 Royal" agit comme une sorte de coupe du réalisateur ou de version définitive du jeu original. Tout comme "Golden", ce jeu intègre si bien son nouveau contenu et d'autres changements qu'il serait fondamentalement impossible pour un nouveau venu de pouvoir dire ce qui n'était pas dans cette version initiale. Heck, même si j'ai battu le jeu original une fois auparavant, j'ai encore eu du mal à repérer certains (pas tous, mais certainement certains) des ajouts.

Il y a cette fois-ci de nouveaux liens sociaux / confidents – avec leurs propres histoires et avantages respectifs bien sûr – ainsi qu'un certain nombre d'ajouts mécaniques comme des effets améliorés de Baton Pass (améliorés en jouant à un nouveau mini-jeu de fléchettes avec d'autres voleurs). Vous avez plus d'endroits à visiter et à faire du shopping, de nouveaux morceaux pour compléter la bande-son déjà excellente et plus d'opportunités pour accélérer la progression de plusieurs Confidents à la fois grâce à des événements supplémentaires. Et cela ne touche même pas l'essentiel du nouveau contenu de l'histoire qui se produit en fin de partie.

Bien que le meilleur changement dans mon esprit soit la plus grande liberté de faire des choses en dehors du métaverse. Vous ne pouvez toujours effectuer qu'une seule action significative (lire un livre, regarder un film, passer du temps avec quelqu'un, etc.) le jour et une la nuit, mais le "Persona 5" original était frustrant avec ces opportunités et vous empêchait souvent de pouvoir faire n'importe quoi certains jours. Cela arrive toujours dans "Royal", mais beaucoup moins fréquemment. Je ne suis toujours pas convaincu que je pourrai maximiser chaque Confidant d'ici la fin du jeu, mais au moins cette fois-ci, j'ai pu faire beaucoup plus de progrès.

"Persona 5 Royal" n'est pas un nouveau jeu en soi, sorti à l'origine en 2019 en exclusivité PlayStation, mais il n'est arrivé sur le Switch qu'à la fin de 2022. Et même si ce n'est peut-être pas un petit miracle à voir fonctionner sur La console hybride de Nintendo comme "No Man's Sky" est, elle est aussi beaucoup plus gourmande en ressources que "Persona 4 Golden". Les visuels sont beaucoup plus détaillés, les animations sont plus variées et complexes, il y a une plus grande variété de décors pour différentes scènes, et je suis presque sûr qu'il y a plus de lignes vocales enregistrées, mais celle-ci est surtout spéculative de ma part.

Je n'ai pas joué à "Royal" avant cela (mon expérience est limitée à l'original sur PlayStation 4), donc je ne peux pas commenter la façon dont la version Switch se compare à des plates-formes plus lourdes comme PC ou la Xbox Series X | S. Mais d'après ce que je me souviens de la version initiale, ça a l'air sacrément parfait ici. Une poignée de textures d'arrière-plan (principalement des panneaux de signalisation) peuvent sembler un peu en bloc ou floues si je regarde de près, mais les modèles de personnages sont tous aussi beaux que dans mes souvenirs et aucun des éléments visuels uniques du jeu ne semble avoir souffert. Il fonctionne également bien et les temps de chargement sont assez rapides, même si je ne sais pas s'il s'agit d'une amélioration ou d'une comparaison avec d'autres versions.

Le seul problème que j'ai remarqué est que le monde du jeu et les personnages semblent un peu flous en mode portable tandis que les éléments de l'interface (menus, date et heure, etc.) sont beaux et nets. C'est étrange. Je pense que cela a quelque chose à voir avec les filtres graphiques utilisés, mais c'est loin d'être injouable - c'est juste une chose que j'ai remarquée et que j'ai trouvée étrange.

Certes, dans les premières parties de mon jeu, j'avais l'intention de donner à "Persona 5 Royal" sur le Switch un score légèrement différent (c'est-à-dire inférieur) en raison de mon manque initial d'investissement dans l'histoire globale. Heureusement, cela a repris et il est devenu assez difficile d'arrêter de jouer une fois que l'histoire a pris son envol et que je suis tombé dans un rythme où je traînais avec des gens et combattais des monstres de l'ombre, mais je pense que cela a pris trop de temps pour y arriver. Pourtant, je ne peux pas nier que j'ai passé un bon moment avec. Heck, je dirais même que ça a été mieux que ma première partie sur la PS4, grâce en grande partie aux ajustements "royaux".

Si je suis mis sur place, je ne placerais toujours pas cela au-dessus de "Golden" dans ma propre hiérarchie personnelle, mais cela ne devrait pas vous empêcher de le vérifier par vous-même. "Royal" est une mise à niveau fantastique qui rend un très bon jeu encore meilleur, et je ne peux pas nier que c'est le plus amusant des deux de s'asseoir et de jouer pendant de longues périodes. Et si c'est sur le Switch, vous avez le choix de jouer sur un téléviseur ou en mode portable, ce qui signifie rester debout trop tard en jouant au lit parce que je veux juste que Sojiro se classe 10, pourquoi rendez-vous si difficile d'accès te connais Sojiro - laisse-moi entrer!

Le fait est que cela vaut bien l'investissement en temps et le prix de 59,99 $. Bien que je l'aie mis en vente pour 41,99 $ - cela le rend encore plus intéressant.

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